Karakteristik Psikometrik Skala Internet Gaming Disorder Berdasarkan Model Pengukuran Rasch

Authors

  • Nabila Dewi Anjani Usman Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta
  • Muhammad Fathan Habibi Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta
  • Rosada Rosada Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta

Keywords:

Internet Gaming Disorder (IGD), Pengembangan Instrumen, Validitas, Reliabilitas

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kualitas psikometrik instrumen Internet Gaming Disorder pada siswa sekolah menengah. Metode yang diterapkan adalah penelitian kuantitatif dengan fokus pada pengembangan alat ukur, melibatkan 108 siswa kelas XI dari SMK Negeri 37 Jakarta. Instrumen dikembangkan berdasarkan enam aspek IGD serta menggunakan skala Likert dengan 4 pilihan. Analisis data dikerjakan menggunakan model Rasch serta software Winsteps untuk menguji validitas, reliabilitas, unidimensionalitas, dan fungsi kategori respon. Temuan penelitian menunjukkan bahwa semua item dan responden sesuai dengan kriteria model, ditunjukkan dengan nilai infit dan outfit MNSQ yang berada dalam rentang 0,5–1,5. Instrumen ini memiliki tingkat reliabilitas yang sangat tinggi dengan nilai reliabilitas item sebesar 0,98, reliabilitas person 0,92, dan Cronbach’s Alpha mencapai 0,96. Nilai raw variance explained sebesar 64,9% menunjukan adanya unidimensionalitas yang cukup kuat. Selain itu, skala Likert berfungsi dengan baik dan sebagian besar item tidak menunjukkan bias, meskipun terdapat satu item yang perlu dievaluasi. Dengan demikian, instrumen IGD yang telah dikembangkan dinyatakan valid, reliabel, dan layak untuk digunakan dalam mengukur tingkat kecanduan game online di kalangan remaja.

References

Adhyaksa, I. B. D., & Valentina, T. D. (2023). Faktor -faktor yang Memengaruhi Internet Gaming Disorder pada Remaja di Era Teknologi Modern: Literature Review. Humanitas (Jurnal Psikologi), 7(1), 27–46. https://doi.org/10.28932/humanitas.v7i1.5872

Aghni, H. T., Karuniawaty, T. P., Ramadhan, P. S., & Aliyyu, A. (2025). Jurnal Kedokteran Unram Comprehensive Study of Internet Gaming Disorder in Children and Adolescents: A Literature Review. 14(3).

Erwinda, L., Putri, I. H., Putri, E. K., Sahlami, N., Amalina, K. A., Ahyudin, M., Yanah, D., Asmani, M., & Rosada, R. (2024). Internet Gaming Disorder and Learning Motivation of Vocational Students. SCHOULID: Indonesian Journal of School Counseling, 9(3), 368–380.

Fanajhia, H., & Karuniawaty, T. P. (2025). Hubungan antara internet gaming disorder dengan kualitas tidur pada remaja usia 15-18 tahun di era pasca-pandemi covid-19. Prima Jurnal Imliah Ilmu Kesehatan, 11(1), 160–173.

Griffiths, M. (2005). A “components” model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10(4), 191–197. https://doi.org/10.1080/14659890500114359

Ilham, R. F. M., Ikaputri, N. K., Iltizamulloh, M. R., Jasmine, S. N. A., & Islaha, S. (2025). Efektivitas Exercise-Based Intervention dalam Mengurangi Gejala Gaming Disorder pada Remaja: Studi Kuasi Eksperimental. Personifikasi: Jurnal Ilmu Psikologi, 16(1), 18–30. https://doi.org/10.21107/personifikasi.v16i1.26741

Kibtyah, M., Naqiya, C., Niswah, Z., & Dewi, S. P. R. (2023). Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Remaja Dan Penanganannya Dalam Konseling Islam. Counseling AS SYAMIL Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Islam, 3(1), 25–38. https://doi.org/10.24260/as-syamil.v3i1.1130

Kurniawan, F., Setya Dhewantoro, H. N., & Malik, I. (2023). Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Perilaku Psikopatologis Internet Gaming Disorder Pada Remaja. Maharsi, 5(2), 29–39. https://doi.org/10.33503/maharsi.v5i2.3356

Linacre, J. M. (2017). Winsteps Rasch measurement computer program [Электронный ресурс]. Beaverton, OR.

Marlaokta, M., & Mutiara, R. (2019). Dampak Internet Gaming Disorder terhadap Status Kognitif dan Perilaku Psikopatologis. Jurnal Keperawatan Jiwa, 7(3), 333. https://doi.org/10.26714/jkj.7.3.2019.333-336

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Ramadhani, R. F., Iswinarti, I., & Zulfiana, U. (2019). Pelatihan kontrol diri untuk mengurangi kecenderungan internet gaming disorder pada anak usia sekolah. Jurnal Ilmiah Psikologi Terapan, 7(1), 81–100. https://doi.org/10.22219/jipt.v7i1.7837

Saifuddin, A. (2023). PSIKOLOGI SIBER Memahami Interaksi dan Perilaku Manusia dalam Dunia Digital. https://www.google.co.id/books/edition/Psikologi_Siber/H0a5EAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=kecanduan dalam psikologi&pg=PA34&printsec=frontcover

Sandjaja, S. S., Syahputra, Y., & Erwinda, L. (2020). Validasi skala penilaian instrumen perencanaan karier menggunakan Andrich Threshold. Persona: Jurnal Psikologi Indonesia, 9(1), 105–117.

Sudiana, N. P. P., & Nurcahyo, F. A. (2025). Intervensi Internet Gaming Disorder pada Generasi Z. Jurnal Penelitian Inovatif, 5(1), 271–284. https://doi.org/10.54082/jupin.594

Sumintono, B., & Widhiarso, W. (2014). Aplikasi model Rasch untuk penelitian ilmu-ilmu sosial (edisi revisi). Trim Komunikata Publishing House.

Syahputra, Y., Sandjaja, S. S., Afdal, A., & Ardi, Z. (2019). Development aninventory of homosexuality and transgender exposure (IHTE): A Rasch analysis. Konselor, 8(4), 120–133.

Throuvala, M. A., Janikian, M., Griffiths, M. D., Rennoldson, M., & Kuss, D. J. (2019). The role of family and personality traits in Internet gaming disorder: A mediation model combining cognitive and attachment perspectives. Journal of Behavioral Addictions, 8(1), 48–62. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.05

Downloads

Published

2026-05-29

How to Cite

Usman, N. D. A., Habibi, M. F., & Rosada, R. (2026). Karakteristik Psikometrik Skala Internet Gaming Disorder Berdasarkan Model Pengukuran Rasch. Journal of Mathematical Psychometrics and Measurement Science, 1(1), 43–51. Retrieved from https://journal.aapbk.org/index.php/jmpms/article/view/547