<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<noamArticleMetadata version="1.0">
  <journal>
    <title>Journal of Mathematical Psychometrics and Measurement Science</title>
    <issnOnline>3164-7979</issnOnline>
    <issnPrint></issnPrint>
  </journal>
  <article id="547">
    <title><![CDATA[Karakteristik Psikometrik Skala Internet Gaming Disorder Berdasarkan Model Pengukuran Rasch]]></title>
    <abstract><![CDATA[Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kualitas psikometrik instrumen Internet Gaming Disorder pada siswa sekolah menengah. Metode yang diterapkan adalah penelitian kuantitatif dengan fokus pada pengembangan alat ukur, melibatkan 108 siswa kelas XI dari SMK Negeri 37 Jakarta. Instrumen dikembangkan berdasarkan enam aspek IGD serta menggunakan skala Likert dengan 4 pilihan. Analisis data dikerjakan menggunakan model Rasch serta software Winsteps untuk menguji validitas, reliabilitas, unidimensionalitas, dan fungsi kategori respon. Temuan penelitian menunjukkan bahwa semua item dan responden sesuai dengan kriteria model, ditunjukkan dengan nilai infit dan outfit MNSQ yang berada dalam rentang 0,5–1,5. Instrumen ini memiliki tingkat reliabilitas yang sangat tinggi dengan nilai reliabilitas item sebesar 0,98, reliabilitas person 0,92, dan Cronbach’s Alpha mencapai 0,96. Nilai raw variance explained sebesar 64,9% menunjukan adanya unidimensionalitas yang cukup kuat. Selain itu, skala Likert berfungsi dengan baik dan sebagian besar item tidak menunjukkan bias, meskipun terdapat satu item yang perlu dievaluasi. Dengan demikian, instrumen IGD yang telah dikembangkan dinyatakan valid, reliabel, dan layak untuk digunakan dalam mengukur tingkat kecanduan game online di kalangan remaja.]]></abstract>
    <doi>10.63203/jmpms.v1i1.547</doi>
    <publicationDate>2026-05-28</publicationDate>
    <pages>43-51</pages>
    <url>https://journal.aapbk.org/index.php/jmpms/article/view/547</url>
    <pdfUrl>https://journal.aapbk.org/index.php/jmpms/article/view/547/162</pdfUrl>
    <keywords>
      <keyword><![CDATA[Internet Gaming Disorder (IGD)]]></keyword>
      <keyword><![CDATA[Pengembangan Instrumen]]></keyword>
      <keyword><![CDATA[Validitas]]></keyword>
      <keyword><![CDATA[Reliabilitas]]></keyword>
    </keywords>
    <authors>
      <author>
        <name>Nabila Dewi Anjani Usman</name>
        <email>nabiladewianjani06@gmail.com</email>
        <affiliation><![CDATA[Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta]]></affiliation>
        <orcid></orcid>
      </author>
      <author>
        <name>Muhammad Fathan Habibi</name>
        <email>muhammadfathanhabibi929@gmail.com</email>
        <affiliation><![CDATA[Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta]]></affiliation>
        <orcid></orcid>
      </author>
      <author>
        <name>Rosada Rosada</name>
        <email>rosada@aapbk.org</email>
        <affiliation><![CDATA[Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta]]></affiliation>
        <orcid></orcid>
      </author>
    </authors>
    <references>
      <reference order="1">
        <content><![CDATA[Adhyaksa, I. B. D., & Valentina, T. D. (2023). Faktor -faktor yang Memengaruhi Internet Gaming Disorder pada Remaja di Era Teknologi Modern: Literature Review. Humanitas (Jurnal Psikologi), 7(1), 27–46. https://doi.org/10.28932/humanitas.v7i1.5872]]></content>
        <doi>10.28932/humanitas.v7i1.5872</doi>
      </reference>
      <reference order="2">
        <content><![CDATA[Aghni, H. T., Karuniawaty, T. P., Ramadhan, P. S., & Aliyyu, A. (2025). Jurnal Kedokteran Unram Comprehensive Study of Internet Gaming Disorder in Children and Adolescents: A Literature Review. 14(3).]]></content>
      </reference>
      <reference order="3">
        <content><![CDATA[Erwinda, L., Putri, I. H., Putri, E. K., Sahlami, N., Amalina, K. A., Ahyudin, M., Yanah, D., Asmani, M., & Rosada, R. (2024). Internet Gaming Disorder and Learning Motivation of Vocational Students. SCHOULID: Indonesian Journal of School Counseling, 9(3), 368–380.]]></content>
      </reference>
      <reference order="4">
        <content><![CDATA[Fanajhia, H., & Karuniawaty, T. P. (2025). Hubungan antara internet gaming disorder dengan kualitas tidur pada remaja usia 15-18 tahun di era pasca-pandemi covid-19. Prima Jurnal Imliah Ilmu Kesehatan, 11(1), 160–173.]]></content>
      </reference>
      <reference order="5">
        <content><![CDATA[Griffiths, M. (2005). A “components” model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10(4), 191–197. https://doi.org/10.1080/14659890500114359]]></content>
        <doi>10.1080/14659890500114359</doi>
      </reference>
      <reference order="6">
        <content><![CDATA[Ilham, R. F. M., Ikaputri, N. K., Iltizamulloh, M. R., Jasmine, S. N. A., & Islaha, S. (2025). Efektivitas Exercise-Based Intervention dalam Mengurangi Gejala Gaming Disorder pada Remaja: Studi Kuasi Eksperimental. Personifikasi: Jurnal Ilmu Psikologi, 16(1), 18–30. https://doi.org/10.21107/personifikasi.v16i1.26741]]></content>
        <doi>10.21107/personifikasi.v16i1.26741</doi>
      </reference>
      <reference order="7">
        <content><![CDATA[Kibtyah, M., Naqiya, C., Niswah, Z., & Dewi, S. P. R. (2023). Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Remaja Dan Penanganannya Dalam Konseling Islam. Counseling AS SYAMIL Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Islam, 3(1), 25–38. https://doi.org/10.24260/as-syamil.v3i1.1130]]></content>
        <doi>10.24260/as-syamil.v3i1.1130</doi>
      </reference>
      <reference order="8">
        <content><![CDATA[Kurniawan, F., Setya Dhewantoro, H. N., & Malik, I. (2023). Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Perilaku Psikopatologis Internet Gaming Disorder Pada Remaja. Maharsi, 5(2), 29–39. https://doi.org/10.33503/maharsi.v5i2.3356]]></content>
        <doi>10.33503/maharsi.v5i2.3356</doi>
      </reference>
      <reference order="9">
        <content><![CDATA[Linacre, J. M. (2017). Winsteps Rasch measurement computer program [Электронный ресурс]. Beaverton, OR.]]></content>
      </reference>
      <reference order="10">
        <content><![CDATA[Marlaokta, M., & Mutiara, R. (2019). Dampak Internet Gaming Disorder terhadap Status Kognitif dan Perilaku Psikopatologis. Jurnal Keperawatan Jiwa, 7(3), 333. https://doi.org/10.26714/jkj.7.3.2019.333-336]]></content>
        <doi>10.26714/jkj.7.3.2019.333-336</doi>
      </reference>
      <reference order="11">
        <content><![CDATA[Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402]]></content>
        <doi>10.22146/buletinpsikologi.47402</doi>
      </reference>
      <reference order="12">
        <content><![CDATA[Ramadhani, R. F., Iswinarti, I., & Zulfiana, U. (2019). Pelatihan kontrol diri untuk mengurangi kecenderungan internet gaming disorder pada anak usia sekolah. Jurnal Ilmiah Psikologi Terapan, 7(1), 81–100. https://doi.org/10.22219/jipt.v7i1.7837]]></content>
        <doi>10.22219/jipt.v7i1.7837</doi>
      </reference>
      <reference order="13">
        <content><![CDATA[Saifuddin, A. (2023). PSIKOLOGI SIBER Memahami Interaksi dan Perilaku Manusia dalam Dunia Digital. https://www.google.co.id/books/edition/Psikologi_Siber/H0a5EAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=kecanduan dalam psikologi&pg=PA34&printsec=frontcover]]></content>
      </reference>
      <reference order="14">
        <content><![CDATA[Sandjaja, S. S., Syahputra, Y., & Erwinda, L. (2020). Validasi skala penilaian instrumen perencanaan karier menggunakan Andrich Threshold. Persona: Jurnal Psikologi Indonesia, 9(1), 105–117.]]></content>
      </reference>
      <reference order="15">
        <content><![CDATA[Sudiana, N. P. P., & Nurcahyo, F. A. (2025). Intervensi Internet Gaming Disorder pada Generasi Z. Jurnal Penelitian Inovatif, 5(1), 271–284. https://doi.org/10.54082/jupin.594]]></content>
        <doi>10.54082/jupin.594</doi>
      </reference>
      <reference order="16">
        <content><![CDATA[Sumintono, B., & Widhiarso, W. (2014). Aplikasi model Rasch untuk penelitian ilmu-ilmu sosial (edisi revisi). Trim Komunikata Publishing House.]]></content>
      </reference>
      <reference order="17">
        <content><![CDATA[Syahputra, Y., Sandjaja, S. S., Afdal, A., & Ardi, Z. (2019). Development aninventory of homosexuality and transgender exposure (IHTE): A Rasch analysis. Konselor, 8(4), 120–133.]]></content>
      </reference>
      <reference order="18">
        <content><![CDATA[Throuvala, M. A., Janikian, M., Griffiths, M. D., Rennoldson, M., & Kuss, D. J. (2019). The role of family and personality traits in Internet gaming disorder: A mediation model combining cognitive and attachment perspectives. Journal of Behavioral Addictions, 8(1), 48–62. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.05]]></content>
        <doi>10.1556/2006.8.2019.05</doi>
      </reference>
    </references>
  </article>
</noamArticleMetadata>
